02 Nov Hace 25 años, GameCube logró un récord histórico para Nintendo: solo Switch ha conseguido superarlo
GameCube fue la apuesta de Nintendo durante la sexta generación de consolas. A pesar de contar con un catálogo de videojuegos exclusivos tan potentes como Super Mario Sunshine, Metroid Prime o F-Zero GX, no pudo hacer frente al monumental éxito de Sony con su PlayStation 2. Sin embargo, el pequeño cubo morado estableció todo un récord dentro de Nintendo que solo ha sido superado por la primera Switch: la ratio de juegos vendidos por cada consola.

El ciclo de vida de GameCube duró desde 2001 hasta 2007: desde su lanzamiento inicial en Japón hasta que la propia Nintendo dejó de fabricar nuevas unidades y dar soporte a las ya existentes para centrarse en Wii y Nintendo DS. En este período, la Gran N consiguió colocar 21,74 millones de consolas en todo el mundo, una cifra a todas luces inferior a los aproximadamente 160 millones de consolas que consiguió vender PlayStation 2 durante todo su recorrido comercial. En su momento, GameCube fue la consola de sobremesa menos vendida de la compañía —un récord negativo solo superado por Wii U varios años después—, pero dejó para el recuerdo una cifra insólita: su attach rate.

El attach rate es una métrica que indica cuánto software absorbe la base instalada de una consola, y como tal, puede servir como termómetro del compromiso de sus usuarios. Se calcula dividiendo el número de ventas de videojuegos totales entre el total de consolas vendidas. Dado que GameCube vendió 208,58 millones de videojuegos y 21,74 millones de consolas en todo el mundo, esto nos da un attach rate de 9,59. En otras palabras: de media, se vendieron casi diez juegos por cada consola colocada en el mercado, una cifra que demuestra que su público fue particularmente activo aquella generación. Y no es de extrañar, ya que “el cubo” —como muchos la llamaban— llegó a contar en su catálogo con auténticas joyas atemporales como Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!!, Resident Evil 4 o Star Fox Adventures. Casi nada.

Lo más llamativo del dato es que GC ostentó este particular récord hasta la consolidación del fenómeno Nintendo Switch. Según las cifras más recientes de la compañía —publicadas en junio de 2026—, la primera Switch ha conseguido vender un total de 156,59 millones de consolas y 1.561,95 millones de videojuegos en todo el mundo, lo que resulta en un attach rate de 9,97. Esto sirve para contextualizar muchísimo mejor la percepción de fracaso que tuvo GameCube en su momento; Switch ha vendido casi ocho veces más consolas, pero el consumo de software con respecto a su base instalada es prácticamente el mismo. Por cada Switch en el mercado, se han vendido aproximadamente diez juegos. GameCube mantuvo durante años el mayor attach rate de la historia de Nintendo: ni Wii, ni Nintendo DS, ni 3DS ni Wii U consiguieron superarlo hasta Switch. Ironías de la vida, una consola que ya ha vendido más de 156 millones de unidades y todavía persigue el récord histórico de PlayStation 2 tuvo a uno de sus rivales más duros dentro de su propia casa.








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