Las primeras impresiones de GTA 6

Las primeras impresiones de GTA 6

El medio francés Troiscouleurs ha podido entrevistar a Rob Nelson, responsable de desarrollo en Rockstar. Además, han tenido la suerte de probar el juego durante media hora, que definen así: “marca un nuevo estándar con su espectacularidad”.

GTA 6 arranca en los Keys, donde vive Jason. Poco después, el mundo se abre por completo y podemos comprobar que Vice City es el doble de grande que Los Santos. El conjunto del mapa alcanza una escala todavía mayor si se cuentan los alrededores, equivalentes a once veces lo visto en GTA V. Las situaciones pueden desarrollarse de formas distintas según las reacciones de los personajes y el entorno. Durante la demostración, los robos en tiendas provocan respuestas diferentes de dependientes, clientes y policía, con sucesos que no se repiten de la misma manera. “Hay además muchos eventos emergentes que cambian el rumbo de una situación”, subraya Nelson.

“Puedes ir a cualquier parte cuando quieras”, se asegura. La transición entre diferentes regiones ha supuesto uno de los grandes retos técnicos, mientras que Rockstar está orgullosa de su ambientación con reflejos en espejos, escaparates y charcos, gestión de multitudes y profundidad de campo. Se puede entrar en muchos de los edificios del juego, con más interiores que nunca para disfrutar. Hay un nivel de elementos interactivos que supera al de Red Dead Redemption 2 (que ya es decir), lo que se suma a actividades.

También actividades delictivas, claro, pero teniendo en cuenta que la policía es ahora mucho más inteligente. La ropa que lleves, la visibilidad de tu rostro y la forma de escapar pueden influir en una persecución, lo que permite afrontar los delitos con mayor cautela o de forma más imprevisible. Desde el último GTA, ha habido momentos históricos como la pandemia, los ataques terroristas o el movimiento #MeToo. Debido al largo ciclo de desarrollo de GTA 6, no se ha buscado capturar estas situaciones para que no queden luego desfasadas: “siempre habrá situaciones que reflejen la realidad, pero sin abusar de ellas. No buscamos capturar lo que esté de moda o sea noticia”.

Ya se avanzó que la historia entre Jason y Lucía va a articular el juego, y así es. “No queremos forzar la relación”, explica Nelson, además de añadir que se han introducido momentos cotidianos, gestos y situaciones compartidas que generan una sensación de intimidad muy natural. Al contar esta aventura, todo se ha creado con captura de movimientos, con actores que trabajaron en escenarios prediseñados. Para favorecer la inmersión, la transición entre secuencias y jugabilidad es impecable.


Nelson se despide con un deseo: “espero que, dentro de diez años, jugar a GTA 6 sea como regresar a nuestra era”. Incluso espera que el juego se recuerde de aquí a un siglo; pero antes de eso, se producirá su estreno en PS5 y Xbox Series X|S, el próximo 19 de noviembre.

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